Tra le scelte più discusse c’è quella di sostituire i pedoni con zombie. Non per evitare polemiche, ma per ridefinire l’identità del gioco in chiave moderna. I giocatori non l'hanno però presa bene e hanno criticato il team a priori fin dal primo annuncio. Con Giuseppe abbiamo quindi investigato sull’impatto dei commenti negativi su chi sviluppa i giochi. Ci ha raccontato così come le critiche - soprattutto quelle arrivate ancora prima che molti avessero provato il titolo - possano incidere sul morale del team. Quando si lavora su un progetto creativo, è inevitabile metterci dentro qualcosa di personale, e vedere il proprio lavoro giudicato o respinto a priori non è mai neutrale. All’interno dello studio le reazioni sono diverse: c’è chi riesce a prendere le cose con distacco e chi deve imparare a farlo per ruolo. Ma resta il fatto che, in un mercato sempre più competitivo, dove innovare significa anche esporsi, il confine tra feedback costruttivo e attacco gratuito può diventare sottile. "A un certo punto diventa difficile non identificarsi con il tuo lavoro e quindi quando il tuo gioco viene reviewbombato ti senti sbagliato. Ti senti inutile". Così Giuseppe ci ha descritto le sue sensazioni, in totale trasparenza. La consapevolezza condivisa, però, è chiara: non si salvano vite, si fanno videogiochi. E l’obiettivo resta quello di creare esperienze in cui credere, anche quando non possono piacere a tutti.
Oltre all'intervista trovate anche gli annunci principali dello State of Play di PlayStation. Un evento interessante, con tanti giochi potenziali, ma che si è concluso in maniera deludente con l'annuncio di un remake della primissima trilogia di God of War e con la disponibilità di un nuovo prequel in 2D sviluppato da uno studio esterno, God of War Sons of Sparta.
Andrea, invece, ci ha raccontato due giochi in VR: Aces of Thunder e Alien Rogue Incursion.
Buon ascolto e buona visione!
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