Speciale - Gli sviluppatori indie della Games Week 2025

Anche quest'anno abbiamo preparato un podcast con tutte le interviste che abbiamo raccolto alla Milan Games Week 2025. Ma c'è una novità: ad accompagnarmi nell'Indie Dungeon c'è stato Cristian di GameRevs, con cui ho unito le forze per riuscire a migliorare ancor di più il reportage. Insieme abbiamo realizzato ben 22 interviste agli sviluppatori indipendenti, ciascuno dei quali ci ha raccontato il suo gioco, ma soprattutto la sua storia.

Che dire? È stata una bella fatica (soprattutto per Cristian e Alessio, che hanno montato tutte le interviste anche per il canale YouTube) e abbiamo investito due giornate piene nell'Indie Dungeon. Pochi altri, forse nessuno, hanno fatto un lavoro come il nostro. Ma non è questa la cosa importante: in tanti dicono che gli indie sono importanti, ma alla fine i divulgatori sul tema sono sempre pochi e i contenuti correlati riscuotono spessissimo molto meno successo rispetto a quelli che si realizzano per i giochi internazionali. Ma vabbè, noi andiamo avanti per la nostra strada, perché ci piace così.

Ecco la lista degli sviluppatori che trovate in questa puntata speciale da ben 3 ore. Sono tante? Sono troppe? Spezzatela in più ascolti, riservatela per i momenti di calma, oppure godetevela durante il tragito casa-lavoro. Ma ascoltatela! E ricordatevi che potete anche vedere le interviste sul canale YouTube di GameRevs.

02:13 – Box Box Box! – Paolo D'Alessandro, sviluppatore
07:55 – Project Remind (Red Hog Studio) – Mariangela Lonigro, COO
13:55 – Evolvania – Elan Manuguerra, sviluppatore
21:25 – Monster Chef (Studio Pizza) – Gregorio Zanacchi Nuti, game designer e art director
29:14 – Nothing is Known: The Innocents (Five Little Crows) – Eleonora Carta, game director
36:55 – Mass Eve (Revera) – Umberto Bottini, sviluppatore
44:20 – Nerobi (Sanobusiness Games) – Mattia Reale, art director
52:15 – Poker Monsters (Unlock Studio) – Andrea Piccolo, game designer
59:12 – Bad Beat (Sanobusiness Games) – Stefano Schiavolini, game designer
1:03:50 – Mysarium (Sanobusiness Games) – Luca Faedda, game designer
1:12:38 – Absolute Tenebra – Edoardo Tosoni, concept artist
1:18:41 – Disquieted (StranoGene) – Gaia Igliano, narrative designer
1:26:27 – Drop: Save the Forest (Games Greenhouse) – Riccardo Giol, sviluppatore
1:37:56 – Gig Crawler (Slimy Studio) – Marco D’Angelo, 3D lead artist
1:45:56 – Gravity Racers (Amos Shade) – Luca Austria, sviluppatore
1:54:52 – Hear My Cult (Frogtrain) – Stefano Artuffo, sviluppatore
2:07:43 – Imperfection (Runaways Studio) – Stefano Petrocchi, game designer
2:17:58 – Lumentale (Beehive Game Studios) – Fabrizio Laborano, CEO e art director
2:24:58 – PixelPop 2087 (Stylerfunk Games) – Antimo Petito, sviluppatore
2:33:19 – Spanky “Bat-a-Swing” (Green Flamingo) – Matteo Mezzetti, game director
2:43:30 – The Albion Plague (Artica Games) – Gabriele Tognelli, fondatore e narrative designer
2:52:41 – The Bench (Voxel Studios) – Matteo Maravalle, art director

I link per ascoltare la puntata sono qui sotto:

Audio:

Video: