
Katamari Damacy è stato uno dei titoli che ho apprezzato fino in fondo l'anno scorso, nonostante il sistema di controllo e le collisioni fossero tutt'altro che perfette. La meccanica di gioco semplice e accattivante, unita allo spirito goliardico del gioco mi hanno tenuto incollato alla TV per oltre una ventina di ore, che non è affatto poco per un action-puzzle.
Rimane il dubbio sul team di sviluppo incaricato di Beautiful Katamari, dopo che Keita Takahashi ha pubblicamente annunciato che non avrebbe più lavorato a ulteriori seguiti. Mi auguro che Beautiful Katamari non si riveli essere una mera operazione commerciale per strappare qualche decina di dollari in più agli appassionati del Re di tutti i Cosmi e il principino verde.
Riferimenti:
[Orange Lounge Radio: Beautiful Katamari rolling onto the PS3 & XBOX 360 in October, Wii in November]