
Che i lag siano l'annoso problema del gioco online è ampiamente riconosciuto. Nonostante i numerosi tentativi di ottimizzazione, nulla ha impedito a Dead or Alive 4 - l'ultimo sontuoso progetto di Team Ninja - di cadere in ginocchio di fronte a connessioni altalenanti, rendendo di fatto impossibile partecipare ad alcuni match online. Mi sembra, però, che Sega abbia gettato la spugna troppo presto. E' risaputo che le tempistiche delle mosse di Virtua Fighter sono calibrate al millesimo di secondo - nonostante qualcuno si ostini a pensare che basta premere i pulsanti a caso - ma ritengo che, almeno nelle sale giochi, sarebbe possibile dotare i cabinati di linee sufficientemente veloci da mantenere intatto il feeling.